martes, 17 de junio de 2014

PLACAS ARDUINO. CARACTERÍSTICAS Y APLICACIONES.


Una placa de arduino es una placa programable con entradas y salidas digitales y analógicas, cuyo bajo coste la hace ideal para iniciarse en automatización o realizar pequeños proyectos domésticos en electrónica y robótica. Esto significa que disponemos de un pequeño “autómata”, capaz de recibir información del entorno (sensores) y realizar acciones (actuadores, motores…), según un programa que introducimos con un ordenador, y que puede ejecutar de forma autónoma.

La tarjeta Arduino contiene para interacción con el usuario trece entradas/salidas digitales, seis entradas analógicas y un puerto serial que permite realizar comunicación con periférico, además de un puerto serial una conexión USB, en la figura podemos observar la localización de las entradas analógicas y digitales como los pines de alimentación. También tiene un pulsador para resetear cualquier fallo que exista en los procesos que se vayan a realiza con la tarjeta Arduino..

Tipos de tarjetas Arduino y especificaciones:
Según la aplicación que se quiera procesar, hay disponibles otras tarjetas con diferentes prestaciones.

Uno

Esta es la última revisión de la placa Arduino USB básica. Se conecta al ordenador con un cable USB estándar y contiene todo lo necesario para programar la placa. Se puede ampliar con gran variedad de shields. Tiene un ATmega328, también consta de 14 pines de entrada/salida de los cuales 6 se pueden usar como salidas PWM, 6 entradas analógicas, un velocidad de reloj de 16 MHz y un conector ICPS.

Existen varias revisiones de esta placa, en las cuales se suelen añadir nuevas funcionalidades más útiles. En la última revisión (R3) se han añadido unos pines llamados SDA y SCL cerca del pin AREF y 2 nuevos pines cerca del RESET. Además se ha sustituido el atmega 8U2 por un atmega 16u2.

Características:
Memoria Flash: 32 KB (ATmega328) de los cuales 0.5 KB usados por bootloader
SRAM: 2 KB (ATmega328)
EEPROM: 1 KB (ATmega328)

Duemilanove

Versión anterior de Arduino Uno y presenta pocas diferencias con ese modelo. Basada en el ATmega168 o el ATmega328. Tiene 14 pines con entradas/salidas digitales (6 de las cuales pueden ser usadas como salidas PWM), 6 entradas analógicas, un reloj de 16Mhz, conexión USB, entrada de alimentación, una cabecera ISCP, y un botón de RESET.
Características:
Voltaje de funcionamiento: 5V
Voltaje de entrada (recomendado): 7-12V
Voltaje de entrada (limite): 6-20V
Intensidad por pin: 40 mA
Intensidad en pin: 3.3V50 mA
Memoria Flash: 16 KB (ATmega168) o 32 KB (ATmega328) de los cuales 2 KB de bootloader
SRAM: 1 KB (ATmega168) o 2 KB (ATmega328)
EEPROM: 512 bytes (ATmega168) o 1 KB (ATmega328)

Diecimila

Versión Anterior a Duelmilanove. Es una placa microcontroladora basada en el chip ATmega168. Tiene 14 E/S digitales (6 de las cuales se puedes utilizar como salidas PWM), 6 entradas analógicas, un reloj de 16MHz, conexión USB y botón de RESET.  

Características: 
Voltaje de funcionamiento: 5V
Voltaje de entrada (recomendado): 7-12 V
Voltaje de entrada (limites): 6-20 V
Intensidad por pin de E/S: 40 mA
Intensidad por pin de 3.3V: 50 mA
Memoria Flash: 16 KB (2 KB reservados para el gestor de arranque)
SRAM: 1 KB
EEPROM: 512 bytes

Nano

Una placa compacta diseñada para usar directamente en placas de desarrollo, el Nano se conecta al ordenador con un cable Mini-B USB. Basado en el ATmega328 (Arduino Nano 3.0) o ATmega168 (Arduino Nano 2.x) que se usa conectándola a una protoboard. Tiene más o menos la misma funcionalidad que el Arduino Duemilanove, pero con una presentación diferente. No posee conector para alimentación externa, y funciona con un cable USB Mini-B en vez del cable estándar.
Características: 
Pines E/S Digitales: 14 (de los cuales 6 proveen de salida PWM ) 
Entradas Analógicas: 8  
Corriente máx, PIN de E/S: 40 mA  
Memoria Flash: 16 KB (ATmega168) o 32 KB (ATmega328) de los cuales 2KB para bootloader  
SRAM: 1 KB (ATmega168) o 2 KB (ATmega328) 
EEPROM: 512 bytes (ATmega168) o 1 KB (ATmega328) 
Frecuencia de reloj: 16 MHz 
Dimensiones: 18,5mm x 43.2mm 

Mega

Mas grande y potente placa Arduino, compatible con los shields de Duemilanove, Diecimila y Uno. Basada en ATmeg1280. Tiene 54 entradas/salidas digitales (de las cuales 14 proporcionan salida PWM), 16 entradas digitales, 4 UARTS (puertos serie por hardware), un reloj de 16MHz, conexión USB, entrada de corriente, conector ICSP y botón de reset. Contiene todo lo necesario para hacer funcionar el microcontrolador; simplemente conectálo al ordenador con el cable USB o aliméntalo con un trasformador o batería para empezar. 

Características:
Voltaje de funcionamiento: 5V  
Voltaje de entrada (recomendado): 7-12V  
Voltaje de entrada (limite): 6-20V  
Intensidad por pin: 40 mA  
Intensidad en pin 3.3V: 50 mA  
Memoria Flash: 128 KB de las cuales 4 KB las usa el gestor de arranque (bootloader)  
SRAM: 8 KB  
EEPROM: 4 KB

LilyPad

LilyPad - Diseñado para aplicaciones sobre prendas, esta placa puede ser cosida a la ropa y es de color purpura y con un diseño con estilo. Está basado en el ATmega 168V (de menor consumo que la versión ATmega168) o el ATmega328V.  
Características:  
Operating Voltage: 2.7-5.5V 
Input Voltage: 2.7-5.5 V  
Digital I/O Pins: 14 (of which 6 provide PWM output)  
Analog Input Pins: 6  
DC Current per I/O Pin: 40 mA  
Flash Memory: 16 KB (of which 2 KB used by bootloader) 
SRAM: 1 KB 
EEPROM: 512 bytes 
Clock Speed: 8 MHz

Fio

Diseñada para aplicaciones inalámbricas. Incluye un zócalo para XBee, un conector para baterías LiPo y electrónica para cargar baterías. Basada en el ATmega328P. Tiene 14 pines de E/S digitales (de los cuales 6 pueden usarse como salidas PWM), 8 entradas analógicas, un resonator en placa, un botón de reinicio (reset), y agujeros para montar conectores de pines. Tiene conexiones para una batería de polímero de Litio e incluye un circuito de carga a través de USB. En el reverso de la placa tiene disponible un zócalo para módulos XBee. Está diseñado para aplicaciones inalámbricas. 
Características: 
Voltaje de trabajo 3.3V  
Voltaje de Entrada 3.35 -12 V  
Voltaje de Entrada en Carga 3.7 - 7 V  
Corriente DC por pin E/S 40 mA  
Memoria Flash 32 KB (de los cuales 2 KB usados por bootloader)  
SRAM 2 KB  
EEPROM 1 KB  
Frecuencia de Reloj 8 MHz 

 Mini

La placa Arduino más pequeña. Funciona perfectamente en una placa de desarrollo o en aplicaciones donde el espacio es primordial. Se conecta al ordenador usando el adaptador Mini USB. Basada en el ATmega168, cuenta con 14 entradas/salidas digitales (de las cuales 6 pueden ser usadas como salidas PWM ), 8 entradas analógicas y un reloj de 16 MHZ. Puede ser programada con el adaptador Mini USB u otros adpatadores USB o RS232 a TTL serial. Advertencia: No Alimente el Arduino mini con más de 9 voltios, o conecte la alimentación al revés: probablemente acabará con él.  

Características: 
Voltaje de entrada 7-9 V
DC Corriente continua por pin E/S 40 mA
Memoria Flash 16 KB (de las cuales 2 KB son usadas por el bootloader)
SRAM 1 KB   

EEPROM 1 KB 
Frecuencia de Reloj 8 MHz 
Pro Mini

Mini Pro

Como la Pro, la Pro Mini está diseñada para usuarios avanzados que requieren de bajo coste, menor tamaño y dispuestos a un poco de trabajo extra. Es una placa con un microcontrolador ATmega168. Tiene 14 E/S digitales (6 de las cuales se puedes utilizar como salidas PWM), 6 entradas analógicas, un resonador interno, botón de RESET y agujeros para el montaje de tiras de pines. Se le puede montar una tira de 6 pines para la conexión a un cable FTDI o a una placa adaptadora de la casa Sparkfun para dotarla de comunicación USB y alimentación. 
La Arduino Mini Pro está destinada a instalaciones semi-permanentes en objetos o demostraciones. La placa viene sin conectores montados, permitiendo el uso de varios tipos de conectores o soldado directo de cables según las necesidades de cada proyecto en particular. La distribución de los pines es compatible con la Arduino Mini. 
Existen dos versiones de la Mini Pro, una que funciona a 3.3v y 8Mhz y otra de 5v y 16MHz.  

Características:
 Voltaje de entrada 3.35 -12v (en el modelo de 3.3v) o 5 - 12v (en el modelo de 5v) 
Pines digitales de E/S14 (6 de los cuales tienen salida PWM)  
Intensidad máxima por E/S 40 mA  
Memoria Flash 16KB (de los cuales 2KB están reservados por el gestor de arranque).
SRAM 1KB  
EEPROM 512 bytes  
Velocidad de Reloj 8 MHz (modelo de 3.3v) o 16 MHz (modelo de 5v)

Realizado por: Mª Paz Barbero.


martes, 27 de mayo de 2014

TRANSFORMACIÓN DE ENERGÍA, CONSEJOS PARA TU CASA Y CURIOSIDADES

TRANSFORMACIÓN DE ENERGÍA

Todos hemos escuchado que la energía ni se crea ni se destruye, sino que se transforma. En estas transformaciones la cantidad de energía no varia.  La energía se encuentra en constante transformación, pasando de unas formas a otras. Por ejemplo, en una bombilla, vemos como la energía eléctrica se transforma en luz y algo de calor. Esto es lo que explica la Ley de Conservación de la Energía. Como esto hay millones de ejemplos día a día, en nuestra vida diaria. La transformaciones mas comunes de energía son:
-De mecánica a eléctrica, como por ejemplo los molinos de viento.
-De lumínica a eléctrica, como por ejemplo las placas solares.
-De eléctrica a mecánica, como por ejemplo una batidora.
-De eléctrica a calorífica, como por ejemplo la vitrocerámica.
-De eléctrica a lumínica, como por ejemplo la bombilla.
-De mecánica a calorífica, como por ejemplo cuando frotamos nuestras manos.




CONSEJOS PARA CALENTAR TU CASA

1.- El serpentín consiste en una serie de tubos en forma de serpiente que llevan agua caliente por dentro y este calor se transmite a través del suelo a la habitación.
2.- Acondiciona tu casa para que las habitaciones donde duermas estén durante el día expuestas al sol.
3.- Utiliza colores oscuros para pintar tu casa por fuera.
4.- Inyecta material aislante si tus paredes son huecas. Un factor principal para mantener el calor es tener buenos aislantes para las paredes de la casa.
5.- Envuelve las cañerías con material aislante donde pasen por la intemperie. A causa de esto cuesta mucho calentar el agua y pasamos malos ratos en la ducha.
6.- Aísla todas las ventanas por los costados con material aislante para que queden herméticas.
7.- No pongas marcos de aluminio en las ventanas sino de madera ya que no conducen el frío del exterior.
8.- Utiliza velas. Aunque no lo creas, estas consiguen calentar los ambientes. 
9.- Instala sistemas de calefacción o de aire acondicionado.
10.- Cerrar puertas y ventanas para que el calor de no pueda salir, y así que el frío no entre.
11.- Rotura del puente térmico en puertas y ventanas.

CURIOSIDADES: LAS CASAS DE LOS MONGOLES

En Mongolia, en menos de una hora se monta o desmonta toda una casa familiar: cinco janas de entramado de madera, una puerta, unas dos docenas de vigas, un anillo que hace a la vez de chimenea como de soporte para las vigas, cuerdas y el recubrimiento de placas de fieltro de lana y lona blanca. Las placas de fieltro, más o menos gruesas según la estación del año, resultan increíblemente eficaces para aislar el interior del frío y del viento en un país donde la temperatura media anual apenas se eleva encima de los cero grados. Una placa de tres centímetros de grosor equivale a una pared de ladrillo de seis centímetros